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Fin de Partida!

Mi último día. Tras casi 10 meses en el equipo de mediación de Medialab-Prado, abandono el barco y emigro a tierras cálidas. No sin cierto pesar, claro… Pesar porque las partidas son siempre así, pesadas, pero con la grata sensación de haber comprendido algunas buenas maneras, y algunas otras malas, de hacer las cosas.

Durante este tiempo, he intentado participar en una estructura que creo debiera formar parte -constitutiva- en la organización de las instituciones culturales del mañana. En todo caso, que promover la participación pública en las prácticas culturales, apostar por los procesos de producción simbólica colaborativos -ergo, democráticos- debiera ser el horizonte siempre presente en las instituciones culturales -cuando menos las que se dicen públicas-, no me cabe la menor duda.

En Medialab-Prado se cuestiona desde la praxis, desde la organización de su actividad y su estructura -always work in progress-, desde la horizontalidad de su gestión -en sentido amplio y expandido- todo un conjunto de prácticas, sedimentadas en forma de dispositivos institucionales -más o menos públicos, más o menos privados-, bastante negativas para el desarrollo social. Es interesante ver que una institución pierde algo de tiempo en analizar su función en el marco sociocultural, y en preguntarse cual sea la mejor manera de llevar a cabo la inversión pública en materia cultural. Que así sea y cunda el ejemplo.

Así que ya no se trata de describir los modos que en la actualidad toman las políticas culturales, estableciendo un manual de buenas prácticas en materia de gestión, y rellenando informes y propuestas que nadie leerá jamás, sino -y mucho más impactante- de cortar con un modelo de gestión y todo lo que eso arrastra tras de sí, en la propia actividad que se desarrolla -vamos: haciendo las cosas de otra manera-. La relevancia que cobran aquí los procesos de producción contra las funciones expositivas de los centros culturales al uso conduce, en mi opinión, a esa necesaria transformación en el campo de las prácticas artísticas y culturales hacia «una otra cosa» que ya no entiende el análisis y la crítica en los términos tradicionales, sino que colabora en la construcción de un nuevo escenario que requerirá, en el futuro, también una nueva manera de ser cuestionado.

Desde luego, haber podido formar parte de este proyecto, dentro además del equipo de mediadores -que es en sí mismo también un proyecto- es muy importante, tanto en sentido personal como de cara a los posibles proyectos en los que me vea inmerso en adelante. Para alguien con una visión más bien negativa de la situación actual de aquello que en las sociedades postindustriales llamamos «cultura», supone una inyección de energía y confianza en que -como un día escuché de alguien en esta casa- «hay muchas maneras de gestionar la cultura», no olvidemos, el mayor de los Procomunes.

Muchas gracias amig@s

 

Dani

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Theo Jansen en el taller Interactivos?'08

 

 

 


Theo jansen

 

La semana pasada tuvimos la grata visita del artista y escultor cinético holandés Theo Jansen. Durante el desarrollo del taller Interactivos?’08. Juegos de la visión, Jansen estuvo observando y hablando con los participantes acerca de sus proyectos y con los profesores del taller. También probó la estructura recien hecha del culumpio que hace parte de la instalación StageFright de Nova Jiang. Los diez prototipos finales del taller se presentarón el pasado sábado 14 de junio y estarán en exhibición abierta al público hasta finales de julio y, después de las vacaciones de agosto, hasta el 13 de septiembre aquí en el Medialab-Prado. Theo Jansen participará en los Encuentros con artistas del MNCARS cuyo tema es Máquinas y Almas. Arte digital y nuevos medios. Así mismo, Marcos García responsable de la programación del Medialab-Prado, moderará en el mismo evento la mesa en la que participarán Daniel Rozin, Ben Rubin y Mark Hansen el próximo 24 de junio a las 19 h.

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La era de la e-imagen. Nuevos regímenes escópicos

En el diccionario de la RAE (Real Academia Española) aparecen las siguientes acepciones del término visión: acción y efecto de ver; punto de vista particular sobre un tema, un asunto, etc. Contemplación inmediata y directa sin percepción sensible. Creación de la fantasía o de la imaginación, que no tiene realidad y se toma como verdadera. Así mismo, del término imagen aparecen las siguientes: figura, representación, semejanza y apariencia de algo. En sentido óptico, una imagen es la reproduccion de la figura de un objeto por la combinación de los rayos de luz que proceden de él. En sentido retórico, una imagen es una representación viva y eficaz de una intuición o visión poética por medio del leguaje.

Grabado de A. Durero

En las anterioes presentaciones del seminario que ha acompañado la reflexión teórica del taller Interactivos’08?: Juegos de la visión, nos ha surgido el interrogante acerca de aquello que denominamos una imagen, pero también por el estatuto mismo de la visión. Lo visionado como contenido de la visión ya sea producido por efectos ópticos o retóricos evocan algo sensible. La visión siempre es de algo que se representa en ella ya sea percibido, intuido o imaginado, por lo que a cada visión supuestamente le corresponde una «imagen». Pero la generación de imágenes de sus contenidos y de sus referentes están sometidos a las novedades técnicas que las producen, dando origen a nuevos regímenes escópicos, a nuevas maneras de ver, que consecuentemente provocan saltos epistémicos que afectan la forma en que las imágenes median nuestra relación el mundo y la manera como nos lo representamos.

 

Estas eras de la imagén, estos regímenes escópicos como los ha denominado en su conferencia el profesor José Luis Brea, no son equivalentes a los paradigmas científicos de kuhn y, por lo tanto, no se generarían de la misma manera como se produce una revolución en ciencia, cuando las anomalías que no pueden ser explicadas dentro de cada paradigma dan origen a un nuevo paradigma explicativo que si puede dar cuenta de ellas. Se trata, mas bien, de que la inserción de las novedades técnicas conforman rizomaticamente cada regímen escópico, creando regiones o agrupaciones de conceptos identificables como pertecientes a un mismo grupo con razgos de familia caracteristicos, pero que son independientes el uno del otro.

 

El profesor Brea identifica tres eras de la imagen, tres regímenes escópicos. El primero sería la era de la imagen-materia a los que pertenecería la pintura, la fotografía o las artes plásticas. En segundo lugar, la era de la imagen-filmica mas ligada al cine, a la imagen en movimiento que sigue una lógica temporal narrativa o histórica. La tercera, es la era de la e-imagen: la imagen electrónica.

 

Lo caracteristico de las imágenes electrónicas, nos ha dicho el profesor Brea, es que se parecen a las imágenes mentales en el sentido de que no son objetos del mundo, son imágenes con razgos fantasmales o espectrales que no pertenecen a la materialidad del objeto. Se representan a sí mismas y por ello son autoreferenciales. Estas e-imágenes pierden su temporalidad así como su permanencia estable debido a su formato efimero. Pero la e-imagen posibilita nuestra capacidad de mediar simbólicamente con el mundo, en el sentido que nos permite generar una economia del deseo, gracias al vínculo que generan entre imagen y deseo. A diferencia de la imagen filmica, la e-imagen no necesita de un lugar y de un modo especial para reproducirlas; no se reproducen de la misma forma, puesto que no hay original y copia, todas las imágenes electrónicas son iguales, son todas originales y no son diferentes dando lugar a una identidad de los iguales. En las imágenes filmicas la relación entre imágenes es secuencial generada por la sucesión histórica, su forma de diferenciación es ante todo temporal y no espacial.

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Dentro del esquema que nos presentó el profesor Brea para describir y comparar el regímen escópico de las e-imágenes, nos ha mostrado que el modo de memoria producen estas e-imágenes es la relación de lo distinto con lo distinto y, por lo tanto, las relaciones entre imágenes son aleatorias. Este regimen escópico se caracteriza también porque se insetar no ya en un modo de producción material sino en un modo de producción simbólico. La generación de una economía del deseo provocan que la cultura y la producción cultural sean un recurso para la economía, por lo que los modos de producción no se dirigen ya a la multiplicación de bienes y a la generación de valor en el sentido de la economía clásica, sino a la producción y reproducción de la vida psiquíca, a la producción de experiencias que no se agotan, por lo que en esta ecommía cultural los individuos no adquieren bienes como tales sino que lo importante son los medios y los canales de distribución y el derecho de acceso que se tenga a esos «nuevos» bienes de consumo para la vida psiquica de los individuos. Los individuos que se producen no son yoes individualizados, sujetos cartesianos, sino que pertenecen a multitudes diversas. No son individuos sino «dividuos». Este régimen escópico de la e-imagen con su correspondiente economia y cultura visual es, por lo tanto, bio-político.

 

Las consecuencias que trae la aparición de la e-imagen para el arte y las practicas artisticas es que la exigencia de singularidad ya no se corresponde con este régimen, como si ocurría con los otros (imagen-materia y la imagen-filmica). Aquí se produce una forma hiperescópica generada por los multiples puntos de vista que terminan produciendo una visión total que tiende a la transparencia y a la visibilidad absoluta.

 

 

Una de las afirmaciones que más me llamó la atención de lo dicho por el profesor Brea, ha sido el de considerar que las imágenes electrónicas tienen un valor perlocusionario, de modo que los productores o generadores de estas imégenes lo que buscan es hacer, actuar por medio de ellas, convirtiendose en actores y agentes culturales capaces de generar prácticas simbólicas pero, al mismo tiempo, se convierten en espectadores y consumidores de las mismas. Es esta multiplicación de las imágenes, de los agentes capaces de producirlas, así como los infinitos puntos de vista que se generan, lo que crea una especie de «infierno» de las imágenes. No habría esquemas conceptuales aplicables a tal multiplicidad de sentidos porque las e-imágenes son autorreferenciales. Para solucionar el problema de cómo estudiar y entender este modo de producción de imágenes, habría que reconstruir y hacer un seguimieno de la vida pública de estas imágenes y, consecuentemente, el análisis visual tendría que estar muy ligado a los contextos específicos donde se producen y generan. La visualidad no es pura, pues está vinculada a los contextos, a los medios y a los agentes que los producen. Esta última afirmación ha sido la conclusión final a algunas de las preguntas que los asistentes le hicierón al profesor Brea. Alex.

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A vueltas con Arduino

Bien, pues en este «intenso» encuentro de interactivos?08, he tenido que volvera echar mano del tutorial para la instalación de arduino de Gabi, que, como publica sin parar en su blog, ha quedado enterrado en las catacumbas del archivo. Espero que tenga a bien esta reproducción parcial del mismo, porque creo que es muy útil para una resolución fugaz del problema «¿qué paquetes me instalo y cuales me desinstalo?»

1. Instalar los paquetes necesarios. El paquete de java corresponde a la última versión a día de hoy.
        sudo apt-get install sun-java6-jre gcc-avr avr-libc

2. Desinstalar un paquete que viene por defecto en Ubuntu 7.10. Se trata de un paquete para poder utilizar dispositivos de braile para ciegos.
        sudo apt-get remove brltty

3. Crear un enlace para usar la placa en el puerto USB
        sudo ln -s /dev/ttyUSB0 /dev/ttyS99

4. Descargar la última versión de arduino, desde la página oficial . Descomprimirlo y ejecutar
        ./arduino

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Punto de Partida de los proyectos de Interactivos?'08: Juegos de la Visión

 

Viernes 30 de mayo 10:00 a.m….bueno, 10:30. Se ha iniciado el taller de producción de proyectos. Como los años anteriores, los diez proponentes elegidos han hecho su presentación explicando en qué consiste básicamente su idea, sus referentes artísticos o trabajos anteriores y, por supuesto, los requisitos técnicos y el perfil de posibles colaboradores…aplausos. Los que asistimos como oyentes nos comenzamos a imaginar las posibilidades de cada proyecto, así como las dificultades que habrá que sortear en su proceso de creación y ejecución. Los directores del taller son los primeros en felicitar a los expositores y hacer las primeras observaciones. Dentro del público, los asistentes con un perfíl más técnico levantan la mano y hacen las observaciones del caso…así todo ha comenzado y, como todo inicio que implica un nacimiento, ahora hay que llevarlo a buen témino. Se han colgado diez carteles en la pared, correspodientes a cada uno de los proyectos. Álvaro Cassinelli y Simone Jones han escrito el nombre del proyecto y de su autor en su respectivo cartel. También se ha dibujado un pequeño icono para identificar a cada proyecto… ahora es el turno de los colaboradores para anotarse y especificar en qué pueden ayudar…los primeros encuentros y presentaciones informales entre proponentes y colaboradores dan paso a los primeros comentarios e intercambios de ideas…pero antes de pasar a la ejecución, habrá un seminario teórico con la presentación de comunicaciones, tanto el viernes en la tarde, como el sábado por la mañana. En la tarde del sábado, el plato fuerte: las conferencias de Nuria Valverde, James Elkins y Susana Martínez Conde… nos han puesto a pensar y, para mí, suscitan tres ideas, tres preguntas:

 

-De la conferencia de Nuria Valverde, Maquinaciones visuales: imágenes científicas, partes e imaginación sistémica, ¿cómo las maneras de representar que operan a través de las imágenes científicas, ilustran también la manera de ver de aquel que representa o ilustra, y cómo los científicos a través de las representaciones e ilustraciones crean maneras de ver y de sistematizar lo que «ven»?

 

-De la de James Elkins, Acerca de algunos límites de la teoría cinematográfica: películas científicas y técnicas, las filmaciones científicas y técnicas que nos presentó son muy sorprendentes, por cuanto sólo a través de filmaciones y cámaras especiales capaces de fragmentar el tiempo de la imágen hasta escalas de millonésimas de imágenes por segundo, se hace visible lo imposible de ver, o aquello nunca visto. Me ha sorprendido, además, cómo hay técnicas para hacer visible las particulas o los movimientos que se dan a escala atómica y subatómica y, especialmente, en los casos en los que no se puede usar la luz como registro. Resulta interesante la manera como se hace aparecer una imagen por medio del contacto entre un «lector» y lo «leido»: aquello que se quiere hacer visible, se hace imágen sólo al contacto entre uno y otro. Y esto me llevó a pensar, al igual que otro asistente a la conferencia, en la pregunta que estaba detrás de la presentación que acababamos de ver: ¿Qué es una imagen? y si efectivamente este será el tema del próximo libro de Elkins. Pero también ¿Cúantas posibles formas de ver hay? Estuve pensando, por ejemplo, en el caso de algunos gusanos que no pueden «ver» de la misma manera que nosotros vemos, primero porque no tienen organos oculares como nosotros, pero son capaces de formar en su cerebro «imágenes» o representaciones del medio sin luz en el que se mueven bajo tierra, por otros medios de percepción como el tacto o sustancias químicas que activan su olfato y que le permiten a su cerebro generar una «imagen». Esto en definitiva me lleva a pensar que lo que «vemos» como imágenes, lo generamos con nuestro cerebro.

 

-Y para finalizar con broche de oro el seminario del taller, la conferencia de Susana Martínez Conde, Ilusión e ilusionismo: cómo engañar al cerebro con magia y otros trucos. Cuando alguien me diga «lo he visto con mis propios ojos» me entrarán muchas dudas acerca de lo que ha visto. La confianza en lo que vemos con nuestros ojos queda entredicho con las ilusiones y los trucos que nos mostraron durante la presentación, y creo que finalmente esto confirma que no vemos con nuestros ojos sino con el cerebro, que nuestro cerebro nos puede engañar y que hay mecanismos para engañar al cerebro. La pregunta que inevitablemente surgió fue ¿crea nuestro cerebro la realidad? A la que Martínez Conde, desde su punto de vista de neuróloga, respondió que sí. Lo que también nos lleva a preguntarnos por el estatuto de la propia realidad, así como por los medios o los lenguajes mediante los cuales fijamos o determinamos la referecia de aquello que llamamos «realidad». Entre los asistentes han quedado muchas inquietudes suscitadas por las tres conferencias, pero más inquietos han quedado los participantes del taller, quienes ahora tienen algunos elementos teóricos y de reflexión que espero se vean reflejados en sus proyectos relacionados con los juegos la visión.

 

Del intercambio de ideas, de la reflexión teórica, se pasará a la deliberación y a la toma de deciciones y a su ejecución. Durante las dos semanas que vienen, los participantes tendrán que colaborar para actuar concertadamente y crear de manera colectiva. Les queda mucho trabajo por delante. Pero lo que vincula nuestra capacidad de actuar y de ser agentes, tanto individual como colectivamente, con la creación artistica o cualquier otra actividad que implique la generación de los nuevo, no es otra cosa que la libertad. Y para finalizar, sólo me queda recordar a Dante, citado por Hannah Arendt:

 

«Porque en toda acción, lo que intenta principalmente el agente, ya actué por necesidad natural o por libre voluntad, es explicar su propia imagen. De ahí que todo agente, en tanto que hace, se deleita en hacer; puesto que todo lo que es apetece su ser, y puesto que en la acción el ser del agente está de algún modo ampliado, la delicia necesariamente sigue… Así, nada actúa a menos que [al actuar] haga patente su latente yo.»

Interactivos?08Comienzo

Así que: ¡Actuad, cread e interactuad, malditos, pero sobre todo, gozad mientras lo haceis. Bienvenidos a Interactivos?’08¡ Alex.

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Interactivos? nights commence!

Sleep is not an option I have discovered. For the next two weeks I’m expecting nothing but an intense experience of discussion, production, challenges, contests, enjoyment and many late nights. I have been on placement at Medialab Prado for a week and Interactivos? has just started. The programme looks great and is jam-packed with activity. I’m here for six weeks in total, however I’m going to de-prioritise sleep for the next two weeks – that’s my survival strategy at least, let’s see if it works!

Many thanks to all the Medialab team for making me feel so welcome here.

Here are some photos of the first Friday night out…


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another shot

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