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17º encuentro AVLAB

El pasado sábado 25 de octubre se celebró un encuentro AVLAB con la colaboración de In-sonora. Alejandro González, Josu Rekalde y Pedro Palhares presentaron interesantes proyectos en los que el sonido se experimenta mediante la interacción con el medio mediante tubos físicos que amplifican el sonido de la estancia, o mediante un programa de edición audiovisual en tiempo real, o a través de una performance en la que las acciones son parte inseparable delos sonidos generados.

El término ‘música’ se separó de su concepción más tradicional, dejando paso a nuevas formas de intervención, tomándola como medio y no como resultado. El sonido fue el protagonista de todas las obras de los artistas que visitaron Medialab en esta edición, seguido por la fuerza visual de los elementos utilizados para apoyar dicho sonido (el proyecto de Josu Rekalde quizá es el que más utiliza dichos elementos.)

Una vez más, los artistas que han formado parte de este encuentro (y ya van diecisiete) no sólo nos han mostrado nuevas formas de expresar ideas mediante el sonido y la imagen, sino también cómo usar dichos conceptos en su mínima expresión, un sonido desnudado del orden que suele ofrecer la música, objetos que funcionan como instrumentos musicales -y como modificadores de los mismos- y narraciones cuyos elementos convencionales se alteran para producir nuevas formas de expresión.

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Visualizar '08 —–> DataBase City

Un año más, abrimos la nueva edición del taller avanzado de proyectos que se engloban dentro de la línea de trabajo Visualizar.

La visualización de datos explica, mediante la generación de interfaces basadas en imágenes y sonidos, las relaciones entre datos procedentes de muy diversas fuentes.

En otras palabras, Visualizar pretende dar forma ‘física’ a las relaciones establecidas entre numerosísimas sucesiones de datos, muchas veces difíciles de interpretar a simple vista.

Los proyectos que se han seleccionado en Medialab no sólo tratarán de elaborar trabajos de visualización de datos meramente artísticos, sino que también propondrán soluciones innovadoras y prácticas ante situaciones reales -y muchas veces problemáticas- pertenecientes al campo medioambiental, urbanístico, social y tecnológico.

Desde Medialab-Prado invitamos a todos aquellos que deseen colaborar en este taller a rellenar la convocatoria correspondiente (puedes verlo en este enlace) y formar parte de la nueva edición de Visualizar.

'Cascade on Wheels', proyecto desarrollado en Visualizar '07

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16º Encuentro AVLAB [Experimenta Club+Limb0]

Ayer se inauguró el primer Encuentro AVLAB de la nueva temporada, contando con la colboración de Experimenta Club (celebrado días atrás en La Casa Encendida) y el colectivo Limb0 (Laboratorio de Investigaciones Multidisciplinarias
buenos aires).

Wilson Sukorski, Félix Lazo y Andrés Jankowski nos explicaron y mostraron varias de sus obras que juegan con la experimentación sonora y visual.

Además de dar fe de que muchas de las ideas que hoy se desarrollan eran ya un comienzo de realidad hace veinte años -tal como afirmó Wilson Surkoski en su explicación sobre la interacción entre inteligencia humana y artificial-, estos tres artistas indicaron cuáles son algunos de los problemas y barreras a superar en el mundo de la experimentación actual. Por ejemplo, la eliminación de instrumentos para dar lugar al ambiente como única fuente de grabación sonora, tal cual afirmó Féliz Lazo, o el ‘autismo’ al que el músico electrónico debe enfrentarse al trabajar solo ante una pantalla de ordenador. Lo ideal, afirma Andrés Jankovski, es aumentar la interacción entre el espacio físico y el digital, así como la colaboración entre músicos.

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Los proyectos AVLAB 1.0 ya son una realidad

Voilà!

Ayer, los autores y colaboradores de los nueve proyectos de AVLAB 1.0 presentaron sus trabajos en medio de una gran expectación.

Dos semanas -ya lo hemos comentado anteriormente- no dan para mucho, el tiempo pasa rápido. Sin embargo, los resultados del taller han sido sorprendentes.

Hoy Medialab queda decorado al más puro estilo AVLAB: lleno de sensores, pantallas táctiles, altavoces y pantallas que no siempre cumplen el trabajo para el cuel un día fueron fabricadas.

Cada proyecto ha tomado significado y , podríamos decir, vida propia, desde lostrinos de pájaros que  alteran  su canto (por la contaminación) de Avis Data hasta la redonda pantalla de Sprocket con la que editar vídeos ‘manualmente’, sin olvidar el ‘traje’ de mandos de la Wii que genera sonidos con el movimiento del cuerpo, creado por los chicos de W_Space, los ritos suráfricanos de Sangoma, las interferencias de las emisiones en Radio pirata, la aleatoriedad de Pulverización 3.0, la investigación de Vídeo para invidentes, el electromagnetismo de Waves to waves to waves.

Queda la sensación de un trabajo bien hecho en un ambiente de interacción y colaboración en el que todos hemos aprendido originales y muy buenas ideas, y hechos.

La muestra de todos los proyectos la podéis ver en Medialab a partir de hoy.