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Visualizando estos días…

Siempre vi Visualizar como un taller con proyectos difíciles de explicar a la gente que visita el espacio de Medialab. Les decimos «Sí, esta línea de trabajo trata la creación de interfaces con el objetivo de visualizar de bases de datos.»

 

No me extraña que con esas palabras más de uno se quede con la boca abierta (yo misma, sin ir más lejos) y quiera salir corriendo escaleras arriba.

 

Sin embargo, esta edición de Visualizar 08, que ha terminado hace apenas unos días, está resultando especialmente interesante para la gente que se pasa por aquí a echar un vistazo, sabiendo o no que se están exhibiendo los resultados del taller Visualizar.

 

La exposición de Visualizar está resultando ser interesante a nivel expositivo, ya que la gente que viene sin tener demasiada idea de lo que es una visualización sale teniendo modelos prácticos muy claros sobre este tema. Quizá ayude que la línea temática haya sido la ciudad, ¿qué hay más cercano a nosotros que nuestro entorno?

 

Y es que el tema es sencillo:

 

  • tengo una serie de datos,

  • estos datos están insertados en una base de datos

  • quiero que esta base de datos se comprenda
  • quiero que esta base de datos me ayude a comprender una realidad social, cultural, ambiental
  • quiero poder ver estos datos si les cambio una serie de variables

 

Así parece más fácil.

 

ana_fm

 

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Presentación de colaboradores el Sábado

The Kitchen

Este Sábado hubo presentación de colaboradores de los proyectos del taller Visualizar 08. Cada uno de ellos tenía sus proyectos, todos muy interesantes. Especialmente interesantes me parecieron dos de las  presentaciones. En la primera se habló sobre un sistema de visualización orientado al mundo de la arquitectura. Esta intentaba lograr visualizar las estructuras más básicas de que están formadas los objeto. Algo así como averiguar el adn de los objetos y representarlo.Me recordó a algún trabajo que he hecho para la asignatura de «modelado y simulación de entornos virtuales» donde descubrí que se pueden hacer gráficos realmente impresionantes desde la consola y a base de juntar cubos y esferas.
Os recomiendo ojear esta página:

Galería de imágenes realizadas con Pov-Ray

Por otro lado, Michele Graffieti nos sorprendió a todos con una presentación muy divertida, en la que nos enseño sus trabajos, entre ellos este estupendo video.

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Nos visitan los becarios del Ministerio: 'la cultura del mañana-mañana'

Hace tiempo, Carmen Mateos se puso en contacto con nosotros para organizar una visita al espacio Medialab con los becarios del Ministerio de Cultura.

Marcos, que ayudó a la que escribe durante toda la visita, se centró en un debate (que continuará hoy en el grupo de trabajo Arquitecturas de la cultura del mañana-mañana) sobre las políticasculturales, que trata ideas relacionadas con la cultura como lugar abierto de intercambio de conocimiento y la participación activa entre el medio y los usuarios. Mientras, yo intenté centrarme en la tarea de mediación y las líneas generales de trabajo.

Pero claro, como medio abierto que intentamos ser, aunque al principio cuesta, al poco tiempo se generó una charla activa en la que los chicos y chicas del ministerio nos lanzaron preguntas como cuáles eran los límites de trabajo de Medialab, qué nos impedía hacer algunas cosas más allá de las que ya funcionan aquí, cómo son las relaciones que mantenemos con el Ayuntamiento, etc.

Comprendo perfectamente que a los visitantes les costase un poco creer que Medialab tiene bastante libertad para actuar de una forma tan abierta y participativa, y que precisamente de esta manera está consiguiendo ocupar un espacio dentro de la actividad cultural de Madrid. Pero la realidad es ésta, así que no podemos más que alegrarnos y seguir trabajando en ello.

Los que ahora trabajan gestionando bibliotecas, archivos históricos, museos y demás lugares relacionados con la vida cultural son parte importante de la cultura del mañana-mañana, porque sólo los apasionados de ella serán los que sigan luchando por un conocimiento libre y participativo.

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Convocatoria Taller/Grupo luz, espacio y percepción

El Taller/Grupo Luz, Espacio y Percepción ha sido uno de los grupos que desde su inicio ha mantenido un gran nivel de asistencia por parte de los participantes tanto a los talleres como a las conferencias. Y se ha caracterizado por convocar a personas de diversas áreas como arquitectos, luminotécnicos, artistas visuales y plásticos, diseñadores, fotógrafos, etc.

Taller H. C. Gilje

Algunas de las sesiones se han caracterizado por tener un formato de mini-taller acompañado de una presentación/conferencia a cargo del artista/tallerista invitado. En los mini-talleres se ha hecho énfasis en el aprendizaje y manejo de nuevas herramientas realizando algunos ejercicios con ellas. Es el caso de mini-taller Crear espacios dinámicos mediante proyección de H.C. Gilje que estuvo acompañado de su magnifica presentación Conversación con espacios. Este formato ha sido un éxito ya que permite conectar el aspecto práctico de saber-cómo (know how), con la posterior reflexión acerca de algunos proyectos de los propios artistas/talleristas, además este formato contribuye a que las sesiones sean muy dinámicas y divertidas.

Otra sesión que ha tenido este formato de taller/presentación fue la de Julian Oliver quien es uno de los profesores que dirigen este Grupo de trabajo, conjuntamente con Pablo Valbuena y Daniel Canogar.

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El pasado 30 de octubre Julian realizó un mini-taller en el que los asistentes, después de una breve explicación, se dividieron en tres grupos para experimentar con la formación de un tipo específico de ilusiones cuyo nombre técnico es perspectiva anamórfica. Según el diccionario de la RAE la palabra anamorfosis proviene del griego ἀναμόρφωσις, que significa transformación. Referido a lo que vemos o percibimos hace referencia a una «pintura o dibujo que ofrece a la vista una imagen deforme y confusa, o regular y acabada, según desde donde se la mire.» Con esta explicación y unas instrucciones para aplicar esta técnica de formación de ilusiones los tres grupos se dedicaron a crear tres figuras utilizando proyectores y cinta adhesiva de colores en diferentes zonas del espacio del Medialab-Prado. El resultado es el que se ve en las fotos.

 

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Dependiendo de si se mira desde el punto de vista correcto o no, nuestro cerebro percibe la figura de manera deforme o bien formada. Y no se diga del efecto donde se ve que una persona está dentro del triángulo. Para entender un poco más acerca de este tipo de ilusiones, Julian nos ofreció a continuacióndel taller su presentación titulada Juego perceptual: el arte de la ilusión óptica como interfaz radical. Allí hizo un recuento histórico de diferentes tipos de ilusiones y mostró ejemplos de su uso en instalaciones artísticas.

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Este grupo de trabajo entrará en una segunda etapa para la cual se ha abierto una convocatoria para la realización de proyectos, cuya fecha límite es el 30 de noviembre. Serán escogidos siete proyectos, más los tres proyectos de los profesores que están a cargo del taller, para un total de diez. Los prototipos se desarrollarán en dos talleres de corta duración (3 días). Algunos de estos prototipos se seleccionarán para desarrollarlos, en una segunda fase, a gran escala, lo cual se adecúa al método de trabajo propio de este tipo de instalaciones donde se prueba y se ajusta la instalación a pequeña escala y luego, dependiendo del resultado, se traslada a una escala mayor. Alx

 

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New Songdo City – "Ciudades Hi-tech"


El pasado jueves, 6 de noviembre, Adam Greenfield, uno de los grandes en el diseño de interfaces, presentó una conferencia que tituló The Long Here, the Big Now, and other tales of the networked city (El Gran Aquí, el Largo Ahora, y otros cuentos de la ciudad de redes) dentro del seminario teórico del taller Visualizar 08, Database City.

 

Una de los proyectos que mostró al comienzo de su charla fue el diseño y construcción de una de las primeras ciudades residenciales denominadas “U-City”. El lugar en cuestión se llama New Songdo City (Songdo uLife), está localizado en el noreste de Asia, al sur de Seul.

 

En New Songdo City habrá casa para 75.000 residentes permanentes. La ciudad tendrá más del 40% de espacios verdes y el espacio será mantenido con la más alta tecnología y, siempre, al servicio de la sostenibilidad.

 

Las residencias de sus habitantes serán de un lujo físico y tecnológico, hi-tech, como se suele decir, además, habrá un hospital y una escuela internacionales y un club de golf. una tajeta común a todos los ciudadanos será el modo de pago habitual, la llave de la vivienda, del garaje, etc. Toda la ciudad estará ‘conectada’, y sus actividades del día a día actualizadas en Internet.

 

Greenfield sostiene que incluso llegaremos a ver cubos de reciclaje con detectores que captan el número de latas de refresco que se tiran a la basura y, así, devolverán el dinero del recipiente a su consumidor. Al fin y al cabo, como también afirmó, hay que idear “nuevas formas de crear espacios psicológicos” y que los arquitectos deben “responder a una construcción”

 

La idea es maravillosa, sorprendente y posee los puntos más positivos de las nuevas aplicaciones tecnológicas. La web del New Songdo City explica con imágenes los detalles de tan moderna ciudad. Un ejemplo que muchos arquitectos, gobiernos, urbanistas, diseñadores, científicos, ingenieros…. deberían tomar como ejemplo.

 

Ahora bien, y permítanme una opinión personal, antes de ponernos a construir grandes ciudades tecnológicas y sostenibles con campos de golf y casas de lujo (en Corea, añado) ¿no sería mejor intentar resolver los problemas de sostenibilidad y tecnología en nuestras modestas ciudades? Es más, diría ‘en nuestros modestos barrios’.

 

Y es que las grandes obras de referencia son un ejemplo a seguir, pero no suele resultar fácil adaptar éstas a otras más ‘reales.’

 

Por tanto, es una gran noticia saber que, en pocos años, existirá una ‘ciudad’ altamente sostenible, aunque el hecho de que tenga un gran campo de golf y un gigante centro comercial que abarque todas las opciones de ocio no me parece interesante, y mucho menos adaptable a mi ciudad.

 

Resumiendo, actuar localmente parece más lógico teniendo en cuenta que, en la mayor parte de nuestras ciudades (por lo menos en la mía) aún queda mucho para tener un cubo de basura que me devuelva los diez céntimos que ha costado el envase de mi refresco, cuando en mi portal aún no sacan el cubo amarillo de reciclaje de envases.

 

 

 

ana_fm

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VISUALIZAR '08 -DATABASE CITY- *****Nuevo mes, nuevo taller*****

Ayer lunes comenzó la nueva edición del taller Visualizar, cuya elaboración de proyectos se basa en la visualización de datos. Este año, los trabajos se centran en el entorno urbano -VISUALIZAR ’08. DATABASE CITY.-

 

Uno de los estudios con los que comienza cada proyecto de Visualizar es el de la búsqueda de datos, que constituye el importante pilar sobre el que se desarrolla todo el trabajo.

 

La búsqueda de datos y el acceso a los mismos no siempre es tarea sencilla, por un lado las fuentes de origen de los datos no siempre son fiables al cien por cien, por otro, hay datos que se tienen que conseguir mediante dispositivos propios (bluetooth, cámaras, medidores, etc.) Sea cual sea la fuente, propia o ajena, se trata de trabajar con el mayor número de datos posible, o bien, discriminar aquellos que no sean imprescindibles para el desarrollo de una línea de trabajo determinada.

 

En cualquier caso, el reportaje que ayer podíamos leer en la edición digital de El País, titulado Lo que se oculta a los ciudadanos, confirma lo difícil que puede resultar a veces llegar a conseguir datos de fuentes públicas. Al parecer, España es uno de los cinco países de la Unión Europea que no dispone de una normativa que permita acceder con rapidez y seguridad a información y datos públicos. Algo que es interesante mencionar teniendo en cuenta la línea de trabajo que, durante los próximos quince días, se estará desarrollando en Medialab-Prado.